14万
29万
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“虽然游戏仍然是消费者VR的前沿,但其他用例,如虚拟音乐会和虚拟锻炼也开始引起买家的共鸣。同时,许多企业继续加大对VR的使用力度,培训、协作、设计和制造用例推动了这一势头。我们预计商业领域将从2020年占全球市场的38%增长到2024年的53%。”
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